Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Ballon Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wut Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Infernoturm Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Prinz Prinzessin
Walküre
Ballon Prinz Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm
Wut
Hexe Ballon Prinz
Hexe
Wut Walküre Prinz
Ballon
Walküre Wut Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Wut Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinz Prinzessin
Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Wut
Hexe
Walküre Prinz
Ballon
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Walküre
Infernoturm Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Infernoturm Prinz Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Prinz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

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