Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernoturm Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Königsschweinchen Scharfrichter
Infernoturm
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Königsschweinchen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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