Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Infernodrache Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Wächter Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Infernodrache Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Blitz
Walküre Rammbock Infernodrache Hexenmutter Mönch
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wächter Frost Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Walküre Rammbock Frost Infernodrache Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Walküre Rammbock

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Infernodrache Mönch
Walküre
Feuerwerkerin Rammbock Hexenmutter
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre Frost Hexenmutter
Wächter
Frost
Rammbock
Infernodrache
Feuerwerkerin
Hexenmutter
Walküre Rammbock
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexenmutter
Rammbock
Wächter
Feuerwerkerin Hexenmutter
Frost
Walküre
Infernodrache
Hexenmutter
Walküre Wächter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Mönch
Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Wächter Mönch
Feuerwerkerin Walküre Mönch
Frost Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexenmutter
Infernodrache Feuerwerkerin Frost
Walküre Mönch
Infernodrache
Wächter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Wächter Hexenmutter Feuerwerkerin Frost
Infernodrache Feuerwerkerin
Walküre Wächter Frost
Walküre Feuerwerkerin Wächter Frost
Infernodrache
Mönch Frost Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Wächter
Walküre Frost Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Mönch
Wächter Walküre
Walküre Wächter Mönch
Walküre Wächter Infernodrache
Feuerwerkerin Hexenmutter Frost Mönch
Wächter Walküre
Walküre Infernodrache
Frost Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Mönch
Wächter Infernodrache
Infernodrache Walküre Wächter
Mönch Walküre Wächter
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Feuerwerkerin Walküre Frost Infernodrache Mönch
Walküre Feuerwerkerin Frost Infernodrache Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Frost Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Walküre Wächter Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexenmutter Frost Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Mönch Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Mönch Walküre
Mönch Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mönch Frost
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Walküre Hexenmutter Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Feuerwerkerin Frost Hexenmutter Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Mönch
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Wächter Frost
Feuerwerkerin Frost Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Wächter Frost
Feuerwerkerin Mönch
Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Mönch
Infernodrache
Feuerwerkerin Mönch

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