Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Wächter Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Wächter Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Blitz
Walküre Rammbock Prinz Eismagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Wut Wächter Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Wächter Eismagier Walküre Rammbock Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Prinz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Rammbock
Rammbock
Feuerwerkerin Walküre Blitz
Wut
Prinz
Wächter
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Wut Blitz Eismagier
Blitz
Rammbock Prinz
Eismagier
Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Wächter Prinz Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Eismagier
Rammbock
Wut
Wächter
Feuerwerkerin Prinz Eismagier
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Blitz
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier
Prinz Walküre Blitz Eismagier
Prinz Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Walküre
Prinz Eismagier
Wächter Feuerwerkerin Walküre Prinz Eismagier
Walküre Wächter Eismagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Prinz Walküre Wächter Blitz Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Wächter Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Wächter Eismagier
Prinz
Walküre Feuerwerkerin Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Blitz
Wächter Walküre Prinz Blitz
Walküre Wächter Prinz Blitz
Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Eismagier
Wächter Prinz Walküre Blitz Eismagier
Walküre Prinz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinz
Wächter
Walküre Wächter Prinz
Blitz Walküre Wächter Prinz
Prinz Blitz Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Feuerwerkerin Walküre Prinz Blitz
Walküre Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz Eismagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Wächter Prinz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Blitz Eismagier
Blitz Prinz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Wächter Prinz
Blitz Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Wächter Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Blitz Feuerwerkerin

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