Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Kampfholz
Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 2 21

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Banditin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Banditin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin

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