Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Walküre Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Eismagier
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Eismagier Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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