Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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