Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Koboldbohrer Hexe Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldbohrer P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 6

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee
Hexe
Walküre
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Koboldbohrer Blitz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Blitz Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Koboldbohrer Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Walküre Koboldbohrer Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Widderreiterin
Blitz Koboldbohrer
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Blitz Widderreiterin
Feuerwerkerin Blitz Widderreiterin
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Walküre Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Walküre Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Blitz Widderreiterin
Blitz Hexe Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Feuerwerkerin Hexe Blitz
Blitz Feuerwerkerin Hexe

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