Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 18

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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