Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Walküre Elektromagier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Riesenskelett Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 20

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Riesenskelett Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin

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