Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Widderreiterin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Wächter Widderreiterin Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Mauerbrecher Wächter Hexe Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Hexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Wächter Hexe Funki Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Hexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Wächter Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Wächter Hexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Wächter Hexe Funki Skelettkönig
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Feuerwerkerin Wächter Walküre Skelettkönig Hexe Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Feuerwerkerin Wächter Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Mauerbrecher Widderreiterin Funki
Walküre
Mauerbrecher Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Funki
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Skelettkönig
Wächter
Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Skelettkönig
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Funki
Feuerwerkerin Walküre
Skelettkönig
Mauerbrecher Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre Wächter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Funki
Mauerbrecher
Wächter
Feuerwerkerin Hexe Funki
Hexe
Walküre Wächter
Widderreiterin
Funki
Walküre Wächter
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Funki Walküre
Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Wächter Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Wächter
Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Walküre Widderreiterin Funki
Hexe Funki Skelettkönig
Wächter Feuerwerkerin Walküre Funki
Walküre Wächter Hexe Feuerwerkerin Widderreiterin Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Funki Walküre Wächter Hexe Widderreiterin
Walküre Funki Feuerwerkerin Wächter Hexe Skelettkönig
Funki Widderreiterin Skelettkönig
Widderreiterin Funki
Funki Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Wächter Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Walküre Feuerwerkerin Wächter Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe Funki
Feuerwerkerin Walküre
Wächter Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Walküre Wächter Widderreiterin Funki
Walküre Wächter Hexe Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Wächter Funki Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe Wächter Funki
Walküre Wächter Hexe Funki
Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe Widderreiterin Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Wächter Hexe Funki Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Hexe Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Wächter Funki
Feuerwerkerin Widderreiterin
Funki
Feuerwerkerin Walküre Wächter Funki
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter Funki
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Funki
Funki
Feuerwerkerin Walküre Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Funki
Hexe Widderreiterin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Hexe Funki
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Skelettkönig
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Wächter Hexe Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

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