Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Elektroriese Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Elektroriese Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Prinzessin Walküre Hexe

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Prinzessin
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache Prinzessin
Hexe
Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Elektrodrache
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Walküre Elektrodrache Elektroriese Megaritter
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinz Megaritter Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinz Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Walküre Hexe Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektrodrache Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektrodrache
Megaritter Walküre Prinz Elektroriese
Prinz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Megaritter
Hexe Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektrodrache Elektroriese Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Prinzessin
Prinz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Elektroriese Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Hexe Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektroriese Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Prinz Elektroriese Prinzessin Megaritter

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