Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Walküre Hexe Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Walküre Eismagier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Eismagier
Hexe Feuerwerkerin Walküre Eismagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Feuerwerkerin Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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