Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift Skelettkönig Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Gift

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Walküre Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettkönig
Gift
Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Skelettkönig
Gift
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Gift Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Skelettarmee Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Walküre Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Gift Riesenskelett Skelettkönig
Walküre Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Gift Riesenskelett
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Gift Skelettkönig
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenskelett Skelettkönig
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett

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