Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Walküre Drachenbaby Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Tornado Drachenbaby Golem
Walküre
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Golem
Skelettarmee
Tornado
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Walküre Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Feuerwerkerin Walküre Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Feuerwerkerin Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Tornado Walküre Blitz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Tornado Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Blitz
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado
Walküre Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Feuerwerkerin
Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Blitz
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Tornado
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre Tornado
Skelettarmee Blitz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Tornado Drachenbaby Blitz
Walküre Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby Blitz
Feuerwerkerin Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier Tornado
Blitz Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Drachenbaby
Feuerwerkerin Tornado Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby Blitz
Blitz Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Feuerwerkerin Magier Tornado Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby Blitz
Feuerwerkerin Tornado Blitz
Blitz Feuerwerkerin Tornado Drachenbaby
Blitz Feuerwerkerin Magier

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