Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Drachenbaby Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Feuerwerkerin Magier Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Eismagier
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
Gift Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Eismagier Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Drachenbaby Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Feuerwerkerin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Magier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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