Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Magier Scharfrichter
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Gift Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Gift Scharfrichter Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Magier
Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Gift
Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Megaritter
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter
Gift Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier Scharfrichter Prinzessin
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Gift Prinzessin
Feuerwerkerin Gift Scharfrichter Prinzessin
Gift Feuerwerkerin Scharfrichter Prinzessin Megaritter

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