Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Magier
Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter Goldener Ritter
Königsgeist
Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Elektromagier
Megaritter Magier Holzfäller Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist Goldener Ritter
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

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