Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Klonzauber Prinzessin
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Klonzauber Riesenskelett Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Feuerwerkerin Klonzauber Prinzessin Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Magier
Wut Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Wut
Magier Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Magier Spiegel Wut Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Spiegel Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Magier
Riesenskelett Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Wut
Klonzauber
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Spiegel Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Megaritter Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Magier
Magier Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett
Megaritter Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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