Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Funki
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Fischer Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Fischer Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Fischer Hexenmutter Funki
Gift
Feuerwerkerin Magier Fischer Hexenmutter Funki
Blitz
Magier Fischer Hexenmutter Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Magier Bogenschützen-Königin Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Magier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fischer Funki Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Fischer Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Fischer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Fischer Bogenschützen-Königin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fischer Hexenmutter Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fischer Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Fischer
Fischer
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Fischer Megaritter
Funki
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fischer Hexenmutter
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Fischer Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Fischer Funki Megaritter
Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Magier
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Fischer Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer
Megaritter Feuerwerkerin Magier Fischer
Magier Feuerwerkerin Fischer Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Fischer
Magier Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Fischer Funki
Feuerwerkerin Magier Fischer Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Funki
P.E.K.K.A. Fischer Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Fischer Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen-Königin
Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fischer
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Fischer
Fischer Funki
Feuerwerkerin Magier Fischer Funki
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Fischer Funki
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Fischer Funki
Feuerwerkerin Magier Fischer Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Fischer Funki
Feuerwerkerin Hexenmutter Magier Funki Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Magier Fischer Funki
Magier Fischer Funki Megaritter
Feuerwerkerin Fischer Funki
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Funki Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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