Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Gift Elektromagier Holzfäller Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königsgeist Gift Elektromagier

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist
Magier Gift Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Gift
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Königsgeist
Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Gift
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Königsgeist Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Gift Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Königsgeist Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Königsgeist Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Holzfäller
Gift Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Magier Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Gift Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier
Feuerwerkerin Gift Magier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Magier Gift Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

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