Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Banditin
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Prinz Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz Banditin Megaritter
Magier
Wut Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Wut
Hexe Magier Prinz
Hexe
Wut Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Wut Hexe Königsgeist
Königsgeist
Magier Hexe Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Prinz Banditin Megaritter
Magier
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Wut
Hexe
Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Königsgeist
Magier Hexe Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Banditin
Hexe Prinz Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Banditin Megaritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Magier Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Königsgeist
Prinz Banditin Megaritter
Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Königsgeist Banditin
Magier Hexe Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Megaritter
Prinz
Magier Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Königsgeist Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier Prinz Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Banditin
Hexe Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Hexe Banditin
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Banditin
Hexe
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Königsgeist Banditin
Magier Hexe Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Hexe Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Königsgeist Banditin Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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