Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Rakete Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Mauerbrecher Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Rakete
Spiegel
Spiegel
Feuerwerkerin Rakete Mauerbrecher Skelettarmee
Mauerbrecher
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Skelettarmee
Spiegel
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Spiegel Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Rakete
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Magier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Rakete Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerwerkerin Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter

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