Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe Hexenmutter
Blitz
Magier Hexe Hexenmutter
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Hexenmutter Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Hexenmutter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsschweinchen Megaritter
Magier
Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee
Frost
Hexe
Megaritter
Hexenmutter
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee Megaritter
Hexe
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Frost
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Magier Frost Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Magier Frost Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Hexenmutter Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Frost Hexe
Skelettarmee Hexe
Megaritter Skelettarmee
Frost Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Frost
Megaritter Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexenmutter Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Frost Hexenmutter Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Hexenmutter
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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