Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber Hexe Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Frost Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Frost Infernodrache Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Frost

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett Infernodrache
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Hexe Infernodrache
Frost
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuerwerkerin Magier Hexe
Infernodrache
Feuerwerkerin Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Frost Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost Riesenskelett Infernodrache
Klonzauber
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Frost Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Hexe Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Riesenskelett
Hexe Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Riesenskelett
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Magier Frost Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Hexe
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Frost Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Frost Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett
Magier
Feuerwerkerin Frost Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Magier
Feuerwerkerin Frost
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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