Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Tornado Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Klonzauber

Verteidigungssynergien 4 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Klonzauber
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Tornado Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado Kampfholz Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Tornado
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Tornado
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Kampfholz Elektromagier

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