Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Infernodrache Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Infernodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
Frost
Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost Infernodrache
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Skelettarmee
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost Infernodrache
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin
Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Frost Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Frost Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Frost Hexe Feuerwerkerin Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Frost Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Frost Hexe
Magier
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Frost Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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