Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Gift Magieschütze Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Gift

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Riesenskelett Prinzessin
Magier
Riesenskelett
Skelettarmee
Gift
Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Magieschütze
Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Gift
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Gift Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Gift Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Gift Riesenskelett Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Riesenskelett
Magier Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Riesenskelett Magieschütze
Magier Gift Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Gift

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