Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenkobold Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Frost Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Banditin Frost Infernodrache Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tornado Riesenkobold Banditin Infernodrache
Magier
Tornado Riesenkobold Banditin
Skelettarmee
Tornado
Magier Feuerwerkerin Frost Riesenkobold
Frost
Tornado
Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Tornado Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Skelettarmee Tornado Banditin
Magier
Tornado Skelettarmee Frost Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Frost Banditin Infernodrache
Tornado
Magier Feuerwerkerin Riesenkobold Infernodrache
Frost
Magier Skelettarmee
Riesenkobold
Tornado
Banditin
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Riesenkobold
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee Tornado Frost Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Frost Feuerwerkerin Banditin
Tornado Infernodrache Feuerwerkerin Magier Frost
Riesenkobold Banditin
Infernodrache Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuerwerkerin Banditin
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Tornado Frost Riesenkobold Banditin
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Tornado
Skelettarmee Magier Frost Banditin
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Frost
Skelettarmee Infernodrache Banditin
Skelettarmee Tornado Frost Banditin Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Tornado Banditin
Magier Tornado Frost Feuerwerkerin Banditin Infernodrache
Tornado Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Skelettarmee Banditin Riesenkobold
Skelettarmee Tornado Riesenkobold Banditin
Skelettarmee Riesenkobold Banditin Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Tornado Frost Riesenkobold
Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Frost Feuerwerkerin Skelettarmee Tornado Banditin Infernodrache
Skelettarmee Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Riesenkobold
Skelettarmee Magier Riesenkobold Banditin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tornado Frost Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Banditin
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Frost
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Tornado Frost Riesenkobold
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Frost
Feuerwerkerin Magier Tornado Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Banditin
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Frost Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Tornado Frost
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Tornado Banditin
Magier Tornado Banditin
Feuerwerkerin Tornado Banditin
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Frost
Magier Banditin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Frost Banditin
Feuerwerkerin Magier Tornado
Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost Riesenkobold Banditin

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