Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Prinz Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexe
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Skelettkönig
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelettkönig
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magier Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe P.E.K.K.A. Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns