Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe Banditin Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Infernodrache Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier
Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe
Banditin Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Megaritter
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Prinzessin Banditin Megaritter
Magier
Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Banditin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Infernodrache Feuerwerkerin Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Banditin Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache Prinzessin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Megaritter Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Infernodrache Banditin Widderreiterin Megaritter
Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Hexe Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Banditin
Banditin Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Widderreiterin
Megaritter Banditin Widderreiterin
Hexe Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Banditin Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Widderreiterin
Banditin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Magier Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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