Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Zappys Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Zappys Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Zappys Gift Hexenmutter Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Zappys

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Zappys
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Widderreiterin
Gift
P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Hexenmutter Widderreiterin
Königsgeist
Zappys Gift Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A.
Zappys
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Hexenmutter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter
Gift
Barbarenfass Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass
Königsgeist
Hexenmutter
Hexenmutter
Zappys Barbarenfass Gift Königsgeist
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Zappys
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Hexenmutter
Widderreiterin Feuerwerkerin Zappys Gift
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Widderreiterin
Zappys P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Königsgeist
Gift Hexenmutter Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys Gift Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Zappys P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys Gift P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Zappys Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Königsgeist Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Zappys P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Zappys Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Zappys Widderreiterin
Feuerwerkerin Zappys
Zappys Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Zappys Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Königsgeist Widderreiterin
Gift Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Zappys Gift
Gift
Feuerwerkerin Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Zappys Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Zappys Widderreiterin
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Zappys Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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