Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Koboldhütte Wächter Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Wächter Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Wächter Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Wächter Elektrodrache
Blitz
Koboldhütte Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Prinz Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Zappys Infernodrache Koboldhütte Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Wächter Zappys Infernodrache

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Zappys
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Feuerwerkerin Zappys Prinz
Wächter
Prinz
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte
Elektrodrache
Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Zappys Koboldhütte Wächter Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Zappys
Feuerwerkerin Wächter Prinz P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Zappys Prinz Elektrodrache
Prinz
Feuerwerkerin Zappys Wächter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys
Infernodrache
Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Zappys Elektrodrache Infernodrache
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Wächter Elektrodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Prinz
Wächter Feuerwerkerin Zappys Prinz
Wächter Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Elektrodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Zappys Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Wächter Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys Koboldhütte Prinz
Zappys Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Wächter Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Wächter Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Zappys Wächter Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Koboldhütte Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Infernodrache
Zappys Wächter P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Elektrodrache
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Wächter Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Elektrodrache
Wächter Prinz P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte
P.E.K.K.A. Zappys Prinz Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Zappys Koboldhütte Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Zappys Koboldhütte Wächter Prinz Elektrodrache
P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Zappys Wächter
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache
Zappys Koboldhütte Wächter Elektrodrache Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Wächter Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Wächter Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte Prinz
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz
Prinz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Zappys Koboldhütte Wächter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Zappys Koboldhütte Wächter Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerwerkerin Zappys Wächter
Feuerwerkerin Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

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