Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Zappys Elektromagier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys Königsschweinchen Spiegel P.E.K.K.A.
Zappys
Feuerwerkerin Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 16

Feuerwerkerin
Kampfholz Zappys Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Zappys
Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Königsschweinchen
Spiegel
Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Zappys Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Spiegel Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Zappys P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Zappys Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
P.E.K.K.A. Zappys
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Zappys
Feuerwerkerin Zappys Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Elektromagier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Zappys
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Zappys Skelettarmee
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Zappys Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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