Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Großer Gräber
Großer Schneeball
Zappys Klonzauber Großer Gräber
Knall
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Zappys Magier Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Zappys Magier Klonzauber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Zappys Magier Klonzauber Magieschütze Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Zappys Magier Klonzauber Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Magier Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Zappys Magieschütze Großer Gräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Feuerwerkerin Klonzauber Zappys

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Zappys Spiegel Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Klonzauber Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Magieschütze
Klonzauber
Zappys Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Klonzauber Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Zappys Spiegel Megaritter
Zappys
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter Großer Gräber
Spiegel
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Megaritter
Klonzauber
Magieschütze
Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magier Spiegel Magieschütze
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Megaritter Zappys
Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Zappys Großer Gräber
Feuerwerkerin Zappys Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Megaritter Zappys Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Zappys Megaritter
Zappys Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Magier Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Megaritter
Zappys
Magier Megaritter Feuerwerkerin Zappys
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Zappys
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Zappys Megaritter
Megaritter Zappys
Zappys Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Magier Zappys Magieschütze
Zappys
Megaritter Großer Gräber Zappys
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Zappys
Megaritter Zappys
Megaritter
Megaritter Zappys Magier
Magier Feuerwerkerin Zappys Magieschütze Megaritter
Zappys Feuerwerkerin Magieschütze Großer Gräber
Megaritter Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Zappys Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Feuerwerkerin Zappys Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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