Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Goblin Curse Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Goblin Curse Banditin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Goblin Curse Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Banditin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Banditin Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Goblin Curse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Bombenturm Magieschütze Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Tunnelgräber Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Banditin
Bombenturm
Rakete
Tunnelgräber
Goblin Curse
Magieschütze
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Rakete Banditin Magieschütze
Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Goblin Curse Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 0 4

Feuerwerkerin
Bombenturm Banditin
Elitebarbaren
Bombenturm
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete
Goblin Curse
Tunnelgräber
Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Bombenturm Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Bombenturm Rakete Elitebarbaren Goblin Curse Banditin
Elitebarbaren Bombenturm Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Feuerwerkerin Bombenturm Banditin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Magieschütze
Rakete Bombenturm Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm Goblin Curse
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Goblin Curse Feuerwerkerin Bombenturm Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Bombenturm Elitebarbaren Rakete Goblin Curse Banditin
Bombenturm Rakete Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm Goblin Curse Banditin
Bombenturm Rakete Elitebarbaren Goblin Curse Banditin
Bombenturm Feuerwerkerin Elitebarbaren
Bombenturm Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin Magieschütze
Bombenturm Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Bombenturm Goblin Curse
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Goblin Curse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Rakete Tunnelgräber Magieschütze
Banditin Elitebarbaren Bombenturm Rakete
Rakete Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Goblin Curse Banditin
Feuerwerkerin Rakete Bombenturm Goblin Curse Magieschütze
Rakete Elitebarbaren Bombenturm Banditin
Elitebarbaren Bombenturm Goblin Curse
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Banditin Magieschütze
Goblin Curse
Elitebarbaren Bombenturm
Rakete Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Bombenturm Goblin Curse Banditin
Feuerwerkerin Bombenturm Goblin Curse Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Bombenturm Goblin Curse Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Banditin
Feuerwerkerin Goblin Curse Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Rakete Elitebarbaren
Feuerwerkerin Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Goblin Curse Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Goblin Curse Tunnelgräber Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete Tunnelgräber Feuerwerkerin Goblin Curse Banditin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Rakete Banditin Magieschütze
Rakete Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Tunnelgräber Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Rakete
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Rakete

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