Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Ofen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Walküre Ofen Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin Ofen
Ofen
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen
Ofen
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Megaritter
Blasrohrkobold Ofen Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Ofen Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Elitebarbaren Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Walküre Ofen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Ofen
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Ofen
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Blasrohrkobold
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Ofen
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Ofen
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Ofen
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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