Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Frost Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerball
Elitebarbaren Frost
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Frost
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball
Walküre Frost
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Frost
Wut
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Frost
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Frost Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Frost
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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