Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Goldener Ritter Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Goldener Ritter

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Rammbock Prinz
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Prinz
Rammbock
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Magier
Elitebarbaren Prinz
Hexe
Rammbock Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Goldener Ritter
Elitebarbaren Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinz Goldener Ritter
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz Goldener Ritter
Rammbock
Magier
Elitebarbaren Prinz Goldener Ritter
Hexe
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Hexe Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Hexe
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Prinz Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinz
Elitebarbaren Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe
Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Hexe Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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