Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Hexe
Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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