Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Magier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Blitz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Elektrodrache Blitz
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Elektrodrache Blitz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektrodrache Blitz
Walküre Blitz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Blitz
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektrodrache Blitz Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Blitz Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Blitz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Blitz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elitebarbaren Elektrodrache
Feuerwerkerin Blitz Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns