Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Elitebarbaren Prinz
Rakete
Elitebarbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Gift Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Koboldfass Prinz
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Koboldfass
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass
Gift
Elixiergolem Prinz
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Gift

Verteidigungssynergien 0 3

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Elixiergolem
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz
Klonzauber
Gift
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Gift Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Gift Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Elitebarbaren
Gift
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Gift
Skelettarmee Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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