Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Magier
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Gift
Elixiergolem
Hexe
Elixiergolem Walküre
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 2 8

Feuerwerkerin
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Gift
Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Walküre Gift Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Hexe Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Gift Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Gift Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift
Walküre Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Walküre Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Magier Hexe Elektromagier
Magier Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Elektromagier Hexe
Gift Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Gift

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