Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Magier Scharfrichter Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache Magier Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Wut Feuerwerkerin Magier Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Magier Scharfrichter Infernodrache
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Magier
Scharfrichter
Elixiergolem Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Elixiergolem
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Wut
Scharfrichter
Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin Magier
Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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