Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Frost Elektromagier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Frost

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldfass Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Frost Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Megaritter
Frost
Feuerball
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Frost Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Frost
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Frost Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Frost Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerball Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Frost Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Frost Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Frost Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Frost Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Frost Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Frost
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Frost Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Frost Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Frost Hexe Elektromagier Megaritter

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