Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Elektroriese Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Goldener Ritter Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin
Skelettarmee
Elektroriese
Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Goldener Ritter
Elektroriese Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Elektroriese
Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektroriese Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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