Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Mönch
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Elektromagier Magier Mönch Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Koboldfass P.E.K.K.A. Mönch
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Elektromagier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Mönch Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Mönch Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Mönch Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Mönch
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Mönch Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Mönch Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Magier Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Magier
Mönch
Feuerball Mönch
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier Mönch
Feuerball Magier Mönch
Feuerball Feuerwerkerin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Magier Mönch
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier Mönch
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Mönch Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Mönch

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