Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Prinzessin Schweinereiter Magieschütze Magier Königsschweinchen Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Prinzessin Schweinereiter Magieschütze

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Königsschweinchen Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Königsschweinchen
Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Magieschütze
Magier Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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