Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernoturm Magier Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Spiegel Widderreiterin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Widderreiterin
Spiegel
Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Widderreiterin
Elektromagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Spiegel Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Spiegel Elektromagier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Spiegel
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Elitebarbaren Magier Spiegel Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Spiegel Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Widderreiterin
Infernoturm Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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