Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Magier Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Banditin
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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